Silent Hill: Homecoming: Review

Facciamo a meno di standard "Questa non è la silenziosa collina". Era tempo di cambiare qualcosa per molto tempo, anche se rifiutando di ballare sotto la pipa dei fan. La stanza è stata lanciata con successo in Goodron dalla maggior parte dei critici e un prequel per nome Origini su PSP sembrava essere un pesce indifeso gettato a terra (beh, che atmosfera di orrore quando si intrufola in metropolitana?) Ha deciso di fare un militante.

Il personaggio principale – Alex – o in coma, o era già conquistato: giace legato a una barella medica e da qualche parte sopra la sua testa un chirurgo silenzioso respira pesantemente. Ospedale, non ti sbagli qui. Passando vicino alle camere, prendiamo gli occhi di tutti i tipi di atrocità che fanno alcune creature su pazienti ancora caldi e ben raffreddati. Apparentemente, l’eroe è spaventato da un destino correlato. Il chirurgo lascia Alex e parte. Dietro la porta urla.

E in qualche modo diventa facile dalla consapevolezza che gli sviluppatori ci hanno reso spaventosi. Buon vecchio Silent Hill – La metà delle porte è bloccata, entrando semplicemente in quelle rimanenti terribilmente. Perché ci sono sempre dei frusciati dietro le pareti e sei ancora in una stanza sicura molto tranquilla. E chissà, improvvisamente questa porta è in realtà una scappatoia tra loro e l’eroe?

Una buona mezz’ora passerà prima di incontrare una vera faccia Silent Hill, E poi un altro. E un altro. Il gioco ama cambiare le maschere, fingendo di essere un bug completo con uno sciocco indistinguibile, quindi un capolavoro che non è un peccato e un tocco nei film.

Chiudendo la catena

In realtà, i meccanici sono ora questo: l’eroe obbedisce con calma il topo, guarda su e giù e intorno. La solita posizione della fotocamera è dietro la parte posteriore. Quando si tratta di museruola, allora è familiare "obiettivi" sul sacrificio più vicino ed è pronto a riscaldarlo con cura con qualche argomento acuto e pesante. Sembra che prima, solo qui versano una macchina fotografica.

Il cambiamento di gestione ha funzionato radicale. Con il primo cazimbo casino "tranquillo" Il protetto ha cambiato il sistema di battaglia, l’atmosfera e persino la percezione del gioco. Dai mostri, ad esempio, puoi semplicemente tagliare i cerchi nelle sale e nelle stanze, non particolarmente preoccupanti del danno. L’atmosfera dell’incubo, da cui non puoi scappare, ha lasciato il posto al percorso verso il bagno dopo aver visto un orrore è terribilmente, ma tollerante con la luce sulla luce. E non è spaventoso, anche buono. Ora spieghiamo perché.

La serie è uscita dagli auto -rimproveri e ha smesso di trattenere disperatamente il vecchio. Sì, lo ricorda molto bene: caratteri, una torcia preferita e una radio sensibile sulla cintura, l’inventario, che mette in pausa gli eventi e consente di frugare bene in se stesso. Ma il resto è nuovo e, per quanto l’universo del gioco lo consente, il brillante.

Non l’ultimo ruolo nell’aggiornamento Silent Hill Ha suonato un film "Basato su". Ironia della sorte, ma come molti fan della serie non percepiti, come troppo lontano dai canoni, ha dato nuove immagini a tutto: una transizione classica a un incubo (ricordi l’urlo delle sirene?), infermieri senza volto, copiando movimenti acuti e chiari dei modelli di moda dal set, trama, dopo tutto.

Avventura

È solo un peccato che non abbiano lavorato attentamente su molte cose. Il sistema di combattimento qui è una confusione continua. Immagina: in uno stretto corridoio, l’eroe si trova di fronte a un’infermiera, chissà come condurre diversi tipi di attacchi: lo salverà con un coltello, allora la combinazione farà o addirittura infilerà l’arma da qualche parte. Gli sviluppatori hanno suggerito che avremmo sfuggito con cura i suoi colpi, ma non c’era nessun posto dove girare l’eroe, e a volte voleva sputare i nostri ordini dall’alto campanile. Comanda di partire a sinistra – si sforza di andare dietro di lui e riceve un taglio. A destra – un altro. L’infermiera è entrata in una vera rabbia e per combattere è inutile – rimane solo per guardare lentamente in calo "Una striscia di vita", e poi recuperare sul pentagramma pentagram-chekopoint. Sì, e non c’è conservazione ad ogni passo.

Schizofrenico, ma in possesso della logica interna dei puzzle ha lasciato il posto alle copie del Resident Evil 4 e dei compiti inventivi, ma triste. Ad esempio, dobbiamo riparare l’ascensore, ma il cibo non funziona. Si tratta di un trasformatore soffiato, correggi attentamente i fili. A parole è facile, ma lo sapresti, Quanto È difficile fare il loro movimento con solo due chiavi del mouse ..

Queste carenze sono le principali, ma non sono affatto onnipresenti. Il resto del tempo guardiamo video, parliamo di personaggi ed esploriamo la città. Questo è dove iniziano le lodi furiosi della nuova parte.

In realtà, loda

Dillo Silent Hill: ritorno a casa cinematografico significa non dire nulla. Ci sono pochi eroi, ma tutti usano attivamente espressioni facciali, e non solo così, ma al momento giusto. Malato le sopracciglia. Guarda da dietro la spalla. Scopre gli occhi su una figura familiare. Dice una voce ben scelta.

Sì, sappiamo che la serie è sempre stata famosa per scene tagliate di alta qualità, ma non c’è coma, film reale con attori poligonali. E il lavoro in almeno un angolo corretto della telecamera viene investito molto più che spesso richiesto al cinema.

Il secondo paragrafo – Musica. Non affatto diverso nello stile dalle parti passate, imposta un vero umore per molti momenti. Da esso, comprendiamo che i mostri nella stazione di polizia non finiranno e che le gambe dovrebbero essere fatte da lì. Sotto di essa siamo leggermente in preda al panico, di fretta in soccorso alla fidanzata dell’eroe. Noi ..

Ammettiamo che questo non è lo stesso gioco. Un altro sviluppatore ha dettato nuove regole, così come il pubblico stanco delle ripetizioni. "Fanservice" C’è un passo audace e solo le seguenti parti mostreranno dove porterà. Ora Silent Hill: ritorno a casa – Un buon gioco che ha abbandonato i vecchi meccanici e è andato alla ricerca di un nuovo.

Pro: buona ottimizzazione;Ottima grafica e atmosfera.
Contro: cattivo componente dell’azione;A volte un rifiuto troppo invadente dei canoni della serie.

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